Una copia sellada de fábrica de Super Mario Bros.se vendió por un récord de $ 2 millones, lo que lo convierte en el videojuego coleccionable más valioso ... por ahora.
El sitio web de Collectibles Rally anunció la venta en Twitter hoy, según lo informado por Polygon, y $ 2 millones es ahora el precio más alto pagado por un videojuego en la historia de los videojuegos. Sin embargo, esta venta no fue una subasta típica de videojuegos: el comprador anónimo esencialmente compró el juego a los accionistas.
Eso es porque Rally es diferente de los sitios de subastas tradicionales. Rally vende acciones de coleccionables a inversores y luego, cuando esos coleccionables se venden a compradores, los accionistas reciben un retorno de su inversión. Entonces, en este caso, el comprador compró la impresión de edición limitada sellada de fábrica del Super Mario Bros. original por $ 2 millones solo después de que los accionistas del objeto de colección aprobaron dicha venta.
The New York Times informa que esta venta de $ 2 millones vio a los accionistas recibir un retorno de la inversión en sus acciones de aproximadamente el 900%. Son muchas monedas de oro.
Si $ 2 millones parece mucho dinero para un solo juego, lo es, pero ¿esta copia calificada profesionalmente de Super Mario Bros. realmente vale tanto dinero? Para el comprador, parecería que la respuesta es sí. Sin embargo, para la comunidad más amplia de coleccionables de videojuegos, esa es una pregunta para debatir.
Eso es porque Rally es diferente de los sitios de subastas tradicionales. Rally vende acciones de coleccionables a inversores y luego, cuando esos coleccionables se venden a compradores, los accionistas reciben un retorno de su inversión. Entonces, en este caso, el comprador compró la impresión de edición limitada sellada de fábrica del Super Mario Bros. original por $ 2 millones solo después de que los accionistas del objeto de colección aprobaron dicha venta.
The New York Times informa que esta venta de $ 2 millones vio a los accionistas recibir un retorno de la inversión en sus acciones de aproximadamente el 900%. Son muchas monedas de oro.
Kotaku publicó recientemente un gran informe sobre el reciente aumento en los récords de venta de coleccionables de videojuegos, que parecen romperse cada dos semanas en este momento. En él, hablaron con Deniz Kahn, el CEO de Wata Games, que es una empresa que se especializa en la clasificación de videojuegos. Kahn explicó que realmente no se sabe hasta dónde llegarán los coleccionistas para obtener el producto de la más alta calidad posible.
"Alcanzar el mejor ejemplo conocido desde el punto de vista de la condición impulsa un cierto tipo de comportamiento de coleccionista, específicamente el coleccionista que quiere lo mejor", dijo Kahn cuando se le preguntó acerca de una venta récord de $ 1,5 millones de Super Mario 64 ". , este precio sigue siendo impactante, pero muestra el nivel de emoción involucrado en cómo se realizan los precios en un escenario de subasta ".
Kahn continuó y dijo que todo se reduce a la economía de los compradores competidores: si quieren lo mejor de colección posible en su estante, competirán en una subasta en consecuencia, lo que a menudo significa gastar cantidades récord de dinero.
Esta venta de $ 2 millones de una copia de Super Mario Bros. se produce solo unos meses después de que una copia similar de Super Mario Bros. se vendiera por un récord de $ 660.000. En el momento de esa venta, no se había oído hablar de $ 660,000 y, como puede ver, ese número se ha eclipsado en cuestión de meses.
Entre esa venta de $ 660,000 y esta nueva venta de $ 2 millones, una copia sellada de The Legend of Zelda mantuvo el récord de juego de colección más valioso por un tiempo después de que se vendió por $ 870,000. Luego, menos de una semana después, una copia sellada de Super Mario 64 rompió ese récord con una venta de $ 1,56 millones, que es casi el doble del récord anterior.
Esta venta de $ 2 millones de Super Mario Bros. es el nuevo récord por ahora, pero ¿quién sabe cuánto durará? Tal vez una copia sellada de SSX Tricky se venda por $ 3 millones la semana que viene; está bien, probablemente no, pero si alguien gasta tanto en SSX Tricky, ¿podrías culparlo?
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